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重返未来1999:铅玻璃实战论 重返未来1999可燃点

1.1.角色简评

  1.  1.角色简评

一位四星岩系神秘学家,游戏中定位为【重伤】【辅助】,作者将其定位为单核队辅助,建议谨慎培养。

  基础面板:超低的双抗,平庸的攻击力,堪比六星的生命值。

  技能组概括:挨打给队友回血的被动,二星时单体易伤的第一神秘术,群体双抗buff及减伤的第二神秘术,两回合减治疗及延迟真伤的大。

如此偏科的面板最终导致:没有配备共鸣,心相的情况下并不能很好的适配其技能组。但这也意味着,如果可以解决双抗低的问题,那铅玻璃在众多四星神秘学家中将会着不错的表现。

  1. 2.2.技能介绍

    2.技能介绍

2.1被动技能:祈福页

被动技能:祈福页

  单看两个被动技能:挨揍给队友回血和挨揍后的少量自回血,是相辅相成的优秀被动。

祈福页使铅玻璃具有了神秘学家中少有的不占用行动点数的回复功能。相比起一般的拥有【health】的神秘学家相比,没有稳定群奶和三星【health】“巨额回复”的能力,但是却可以为其他角色提供更多的出牌空间。在对局思路是“活下来磨血”的情况下显然会非常乏力,可如果遇到了“生存压力不大”“超过回合数无法三星”的情况,祈福页的不占用行动点数的回复功能就能体现出优势了。

  实战中的表现:由于铅玻璃本身的双抗极低,看齐六星神秘学家的血量,且神秘术Ⅱ是群体buff,所以导致了大概率铅玻璃会优先退场。但作为本身就不用打几张牌的辅助角色来说,本身的功能也就是每回合多一次行动点数,提供一些团队生存能力。所以即使是退场了,在四号位也有人(有一定练度)的情况下并不会导致雪崩。

解决“双抗极低“的对策将在心相与共鸣的相关章节进行讨论。

2.2神秘术Ⅰ:笼中鸟

神秘术Ⅰ:笼中鸟

  单看神秘术Ⅰ:作为一张单体现实创伤拐,比起一星卡既没有伤害倍率的提升,也有着【现实防御降低】的局限性,只有在面对高【现实防御】敌人会有比【受到伤害提升】有更大收益。在一星卡基本没用的情况下,如果二星笼中鸟是自然合并的,那还是可以启到锦上添花的效果。

  实战中的表现:理论可以提高输出也确实是有提升,但是为什么不直接打一张主c的【attack】还能给主c多加一点激情呢?啊……没抽到手里啊……那用【最初的刻度】花25激情洗一波牌吧(如果手牌实在太差)。

2.3神秘术Ⅱ:无尘花

神秘术Ⅱ:无尘花

  单看神秘术Ⅱ:与【雾行者】【十分钟后】完全一致,是适用于多种场合的强力buff。相比起【小梅斯梅尔】【抑制握环】各有优势,前两者相对全面;而相比起【泥鯭的士】【百合灵水】【十四行诗】的【劝勉·其九】则完全没有可比性,前两者“摆大巴”与后两者“全攻全守”的buff可以相互叠加。

雾行者的相关讨论会在下文关于铅玻璃优势区间中展开。

  实战中的表现:可以提供【属性提升】的触发条件,是提供全队生存能力的buff。由于铅玻璃本身的“极低双抗”,所以只有【坚固】能大幅提升其生存能力。在实际对局中并不一定要做到覆盖每个回合,而是可以等其自然合并后,在敌方将要释放【至终的仪式】或者大量二星【attack】时打出,即可规避大量伤害。

2.4至终的仪式:注意放射性疗法

至终的仪式:注意放射性疗法

  单看至终的仪式:稀有的【群体削弱】,高贵的【本源创伤】,独一无二的群体【重伤】,实用的【创伤减免-15%】。群体拐,一个非常辅助的仪式,直接提供【夜色亵渎者】的触发条件。有着100%(满塑140%)倍率的本源创伤的仪式也是不错的输出手段(本源伤害不吃除攻击力加成外的任何增伤易伤buff)。看上去很美好。

  实战中的表现:做为本身就可以不怎么出牌的辅助而言,想要攒出五点激情基本就只能靠自动合成了,一次对局中的仪式使用也不会有c位那样高频,也不能拐【夜色亵渎者】。虽然攒到五点激情了也不会出现不如一张【attack】的情况。而且凑活的基础攻击面板,加上被动是以攻击力来回复的,提升奶量的同时也可以提升输出。但是做为不能洞悉Ⅲ的四星而言,基本上就没法和六星c位比输出。(什么叫你认识一位阿灵顿的童子军)又是因为“极低双抗”所以需要尽可能保证生存而舍弃其他。

  1. 3.3.塑造

    3.塑造

谁把我兔毛手袋苏芙比气球派对都换成了铅玻璃?

  1. 4.4.心相推荐

    4.心相推荐

面板是高的,包括但不限于【苏芙比】【兔毛手袋】人工梦游被ban了才能轮到铅玻璃用吧。

(大娱乐至上版本)真正的适配,还是送的。由于“极低双抗”,再怎么上百分比的双抗也是杯水车薪,不如提升【创伤减免】和生命值,而且也能吃到【治疗率提升】。

  1. 5.5.共鸣

    5.共鸣

  由于“极低双抗”,再怎么上百分比的双抗也是杯水车薪,不如提升【创伤减免】,生

命值和攻击力。(四星就不点共鸣?没道理的)

  1. 6.6.配队及优势区间

    6.配队及优势区间

  四星不同于六星,基本上都可以做到人手一只。通篇的核心基本就是放在那里活着就行。所以如果读者的队伍里一直有一位神秘学家不怎么打他的神秘术,且队伍又需要更多的生存手段,在看完这篇实战论之后或许可以进行付诸一次勇敢的实践。如果你财大气粗或是不屑于练一个四星,同时也没有很喜欢铅玻璃。那大可以练【兔毛手袋】【派对气球】请移步至鹿央的实战论。至于为什么没有【苏芙比】那是因为她的输出与生存兼备的能力已经可以让她去抢副c,甚至在一些高压关卡换掉一碰就碎的主c位置了。况且【苏芙比】也不具备拐与对策的能力,更适合洞悉Ⅲ,然后力大砖飞。

 

6.1关于【雾行者】

关于【雾行者】:雾行者比起铅玻璃多出了更多输出和现实防御以及生存手段,可以在深眠下半区有着不俗的表现,更类似【十四行诗】的副c,缺少了挂机挨打回血的能力。两者各有不同的优劣势,如果对四星有兴趣的话可以酌情培养。

  最后说说公测第一个月的人工梦游中的优势区间(因为有时效性,所以就放最后了):深眠下半清一色的星灵感,铅玻璃活不了一点。那就把目光放到上半罢,15-1的boss是【红斗篷】她的至终仪式有回血效果,【重伤】便有用武之地了。当然16-1才是重点,在boss是【十四行诗】而且又有盾哥和非常多的怪要打的情况下,要求12回合结束战斗。铅玻璃可以发挥不消耗行动点就能提高生存时间的优势,提升队内双输出的上限。深眠16-1的减员集中在boss的至终仪式,而且要求先清小怪再打boss,不然boss会有50%的双抗加成。所以作者就用铅玻璃+俩aoe输出的策略在减员之前尽可能打更多的输出,一般情况下都是铅玻璃先退场。如果四号位能上一个【坦南特】这样的入场抬血的,或者【弄臣】【星之眼】这样能嘲讽给输出继续续命的,那容错就能高上不少。

 

6.2叠甲环节

叠甲环节:作者微氪





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