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这款20年前的GBA游戏 gba前一代

在我小的时候,总是对各种动漫和游戏心痒难耐,那时候很难说服家长给买一整套漫画,买游戏就更不用说了。

要说当年最火的,那一定就是龙珠了,那时班里流通着好几个版本的龙珠漫画,甚至还有那种超厚的合集版,于是就在班里互相传阅,各种版本看了个遍,倒也是把整部漫画给看完了,从此以后就总是幻想着自己也能成为悟空那样的角色。

然而只看漫画显然不克不及满意我的幻想,玩到龙珠改编的游戏才能解我心头之痒。

可那会儿想找到自己想要的游戏并不容易,印象最深刻的一次,就是被一张包罗《龙珠》、《龙珠》、还有《圣斗士星矢:黄金传说》的四合一彻底攻破了心理防线,乖乖把攒了一个月的早饭钱都给了商铺老板。

可结果嘛,圣斗士是个好游戏,可惜不懂日文玩不懂。

而龙珠龙珠这俩盗窟游戏,不是说不克不及玩,但也真是不好玩。

这次亏大了的经验,让我看着电视上播出的龙珠和藏在书包里的卡带直感叹:难道这世上真的没有高质量的龙珠游戏吗?答案是还真有。

只不过它没出在普及率高但机能孱弱的红白机,而是出在那个在那时只能远观不克不及亵玩的高级彩屏掌机上。

恰好当年我朋友手里就有这么一台“梦中情机”,凭借着丰硕的发色数与机能,它完美实现了让玩家把早期的龙珠世界捧在手上的愿望,也充实了我的一整个暑假。

这期咱们要聊的,就是这部哪怕到而今也仍是无数龙珠迷心中的经典神作——《龙珠大冒险》。

《龙珠大冒险》是由眼镜厂开发,年发售在平台上的横版动作冒险游戏,游戏全程以原著前期动画为底本,从小悟空邂逅布玛开始,再到大魔王临终吐蛋完结。

完整收录了小悟空篇章的全副内容。

可以说在还原原作的功底上,本作是有着超常造诣的。

首先就是游戏的美术,无论是山川景致,照旧城市建筑,游戏都做到了完美致敬原作的程度,小悟空攻击动作更是照着原作一比一还原,像是抱着如意棒冲上天空,冲着地面斜下度的飞踢动作,甚至都是漫画动画中的名场面等等,都能让玩家真的感觉自己在运用的就是小悟空,游走在龙珠的世界里,无论是代入感照旧沉浸感那都是直接拉满。

可能有人会说:还原原作?那不是漫改游戏的根本到不克不及再根本的工作吗?是的,如今的漫改游戏确实靠绮丽的特效,强调的分镜,巴不得基于原作十乘一百的还原原作,甚至是试图超越原作。

可这类游戏看久了也不难发明,它们的工夫往往都下在了轮廓。

致使的结果就是,这些游戏自己玩和看别人玩区别并没有那么大。

可玩性与可重复体验度都有着极大短板。

但这些问题在龙珠大冒险身上则完全不存在。

其对还原原作的造诣绝非讨好眼球那般肤浅,而是在此基础上怀有着敬畏之心并加入了缜密思考,从境界上就与那些圈钱的骗氪之作拉开了十万八千里的距离。

首先,为了准确完美的呈现剧情,本作就筹办了三种弄法模式。

分别为通例横版闯关,筋斗云空中飞行弄法,以及搏斗对决弄法。

这三种弄法又分别对应到寻找龙珠,迷宫摸索,追击敌人,以及天下第一武道会的竞赛和特殊战之中。

其中横版闯关弄法为了加强摸索性,建造组几乎把所有的地图都设计的辽阔而富有层次,平时在闯关杀敌时,就有不少的收集品以及解锁技能、提升属性的道具可供玩家收集获取,在迷宫关卡中更是进一步加强了游戏乐趣。

开发组很智慧,他们并没有把迷宫做成岔道、死路超多,误导更多的烦人产物,更多采用的是重大且异曲同工的路线设计,着重放大了玩家的摸索和冒险的过程体验。

从而杀青虽是迷宫,但并不烦人还极为流畅的游戏体验。

某种意义上来说这也是合乎前期原作精神的设计。

而飞行追击玩规则很像横版***的游戏,小悟空踩着筋斗云,一边追击一边打倒过来干扰的敌人,直到追到排除掉即可完结,其中该模式下角色的出招动作与地面横版模式一致,但因为筋斗云的关系移动空间则变得更为自在。

风趣的一点是,在二周目解锁克林在打如许的关卡时,踩着的倒是桃白白曾用过的黑色筋斗云,不知道是不是黑了克林一把。

而搏斗对决弄法除了龟派气功这类必杀技外,小悟空的出招动作也从“看重位移赶路、更大的攻击规模以及单方面输出”的横版动作系统,变成了招式更为细腻、更突出拳脚过招、更有交手对抗感的搏斗模式的动作设计。

而为了进一步还原天下第一武道会的战斗体验,游戏还加入了实力槽系统。

在两边实力槽都没耗尽的情况下,敌我两边的攻击皆处在对抗过招阶段,只有实力槽被打空才会袒露弱点,此时你才可以给对方造成损害,打出一套漂亮且损害巨大连续技,并把对方打到空中,再追加一套连续输出,最初再砸到地面。

接触到地面刹时,对方实力条迅速回满,起身后,再次拼招对抗,整个搏斗系统到此形成闭环,杀青对原作交手对战的还原。

在此过程中,能否倏地消耗对方实力条就取决于你攻击的速度,以及击打的部位。

速度越快,实力槽就消耗的越快,击中的部位越关键,一次掷中消耗的就越多。

再配合着像舞空术,残像拳等招式,整个天下第一武道会的体验可谓是异常有代入感。

因为这套弄法设计足够优秀且完成度相当之高,所以这部分弄法甚至还被游戏单独提炼出来可供玩家联机对战。

要说在横版闯关弄法的游戏里再内置一套搏斗游戏弄法,别说是在过去,就算是在当下也很少有游戏如许做,而龙珠大冒险能云云别出心裁的设计,除了脱胎于卡普空的建造组的开发功力过关,能够完美的这份完成使命外,更是因为他们真的做到以原著为本的去思考一款漫改游戏应该怎么去做。

因为剧情倒退到这里需要这种弄法,所以咱们就开发这种弄法;因为原作中的搏斗对战中有如许的突出对抗的特征,所以,咱们就在游戏里也去思考,怎样靠游戏机制和弄法也来凸显对抗的特征。

它不像而今的漫改游戏,仅仅靠更精致的游戏影戏化气概把原作特征提纯再重播,而是要实打实,脚踏实地的让玩家可以亲身玩到这些原作游戏的特征,从而真正的去践行漫改游戏存在的意义与价值。

这说起来简略,做起来却没那么容易。

这种建造理念最终能够充分实现,仍旧离不开建造组对游戏每一处细节的还原。

而这一处处细节不仅仅是在激起玩家和粉丝们的共鸣,还会起到一加一大于二的结果,彼此间互相影响互相成就,最终形成了体量不大,但却既完美又精良的龙珠世界。

而在这个小型游戏的龙珠世界里,还躲藏着种物品,个暗藏人物等待你去解锁,这个人物席卷的规模十分广泛,上到前期故事的主角团,下到你平时殴打的小怪,只要你在收集齐七颗龙珠的基础上取得他们的角色卡片,就均可以使用它们,而且每一位角色都有着。

而且并非为了收集而收集,在与优秀的场景设计配合下,你总会在乎想不到的地方发明这些新的可解锁人物,他们时而近在眼前,时而和你玩“灯下黑”,时而又有些小挑战,而当你取得这些角色的使用权时,你会发明这游戏再次给了玩家一个惊喜:每一位角色操作模式都与众差别,在遵循原作的基础上加入了自己的连招打法,一招一式都与原作分毫不差,建造组的用心程度可见一斑!因为玩家因喜好小悟空时期的七龙珠,所以玩了这款游戏,又因为游戏的所有细节都完美还原,所以回顾加成的影响下,促使玩家反复玩耍,而反复的玩耍过程中,无数意想不到的角落和地方藏着新角色的解锁处分。

可以说作为一个收集系统,无论是欲望的激发,照旧摸索的过程,亦大噶轭终取得的处分,每个环节都做到了让玩家体验欲望直接拉满的状态,充分为本作游戏性方面拼上那最初一片,同时也是最具有关键性浸染的拼图。

可以说这才叫游戏的收集弄法,而不是什么消耗工夫的成就点数和奖杯头衔。

本作也因而向咱们证实,想还原打造一个让人沉浸其中、流连忘返的漫改游戏世界,除了开放世界弄法之外的其余一种答案。

而这款游戏的热度直到如今在不少玩家群体中依旧不减当年,不单有各种速通项目,也经常在一些小众群体中取得一些开源掌机“性能测试软件”的殊荣,足以见得本作在玩家们心目中的地位和影响之深。

年代日,龙珠的作者鸟山明大师去世了,或许咱们再也没有机会见证由这位巨匠创作出新的经典,但无论怎样,我都由衷地感谢鸟山明先生,感谢您让咱们见证了云云美妙的奇幻世界,感谢您的作品为咱们青涩的童年带来无限的热血与感动。

我更因自己的童年曾经看过这部经典作品,并且能够玩过如许一款同样不输于原作的经典神作而感到庆幸。

就像是一对历经岁月的洗礼,又举案齐眉的伴侣,各自闪闪发光,融合在一块儿又更为耀眼闪亮,是它们带给咱们更为纯粹多重的感动,也是它们让咱们踏上怀旧之旅时不再那么孤单。

存眷“碎碎念工坊”,流传游戏文化,让游戏不止是游戏。